伤害分类

伤害分类

伤害分类

伤害描述

基本描述

备注

用例

按基础伤害类型分类

物理伤害

基本伤害类型,造成伤害时计算防御力。造成的基础物理伤害=使用属性-目标防御力※其中“使用属性”大多数情况下为自身攻击力也存在基于自身其他属性、目标其他属性或固定值作为使用属性的情况(下同)

/

法术伤害

基本伤害类型,造成伤害时计算法术抗性。造成的基础法术伤害=使用属性*(100-目标法术抗性)%

/

真实伤害

基本伤害类型,造成伤害时不计算任何防御属性。造成的基础真实伤害=使用属性

不指定伤害类型的伤判效果可以对真实伤害生效也即真实伤害可以被减免或闪避

治疗

用于治疗行为的基本伤害类型。造成的基础治疗量=使用属性

无特殊逻辑的治疗行为默认选择生命值不满的单位进行治疗行为默认受禁疗异常效果: 禁疗无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力制约

元素伤害

于2023年7月6日更新后加入的新伤害类型可以自敌人受到元素爆发影响期间产生(或通过某种方式自行产生),造成伤害时计算元素抗性。造成的基础元素伤害=使用属性*(100-目标元素抗性)%

与元素相关的另一个属性损伤抵抗也于此同时被添置其作用为减免一定的元素毁损值。

按攻击伤害类型分类

普通伤害

种类为NORMAL的伤害

大部分技能逻辑为获得属性增益的同时替换普通攻击

——

溅射伤害

种类为SPLASH的伤害

仇白的天赋造成的伤害为SPLASH类型,仅用于判定天赋触发条件,不会出现天赋触发天赋自身的情况

持续伤害

种类为BUFF的伤害或者说视觉上不依赖攻击,而是通过对目标施加一个持续效果造成的伤害

大多数“毒伤”或DOT伤害即为这一种表现形式目前已知的所有BUFF伤害:【自残类型】各类持续受到真实/法术伤害的自残伤害,冰原卫法者/弧光锋卫失衡状态下的自残伤害【地形/BUFF/装置/机制】烈焚灼息,梅什科线圈,废热喷口,源石污染区,活性源石风暴,熔岩裂隙,深水区/涨潮水蚀【集成战略】悬丝傀儡(及其同类型),尖刺之手,净尘之手【元素】凋亡损伤爆发的持续元素伤害【来自干员天赋或特性】奥斯塔,蓝毒,阿斯卡纶,归溟幽灵鲨,温蒂/夜魔/钩索师X模组,棘刺(第一天赋),妮芙(第一天赋)【来自干员技能】伊桑1技能,深靛2技能,和弦2技能,火哨技能,焰影苇草3技能,战车1技能,缄默德克萨斯1技能,波登可2技能,谜图2技能,伊内丝1技能,赫德雷3技能,戴菲恩2技能,伊芙利特2技能【其他】妮芙1技能/3技能/伊芙利特Δ模组攻击对应损伤爆发期间敌人的元素伤害,鸿雪2技能三段伤害的后2段常见表述形式为:(不依赖攻击行为的)每秒造成……/移动1格造成……锡人通过第二天赋为持续伤害提供增益的炼金单元可以为上述伤害提供加成

其他伤害相关分类

如无特殊说明,所有附加了额外伤害或效果的攻击,其效果都默认生效于主攻击之前。

效果包括:脆弱、伤害提升、各类异常效果。

伤害描述

基本描述

备注

用例

附加伤害

执行主攻击时(包括普通攻击、技能攻击等)附加的伤害

无特殊说明时,额外伤害或效果默认生效于其所属的主攻击之前驭械术师未释放的浮游单元协同伤害属于这一范畴

技能直接伤害

非普通攻击的,①自己依靠技能制造的弹道②或者自己在技能期间产生的效果,所造成的直接伤害※会受到沉默异常效果: 沉默无法触发技能部分能力识别到沉默时自行失效/静默异常效果: 静默无法触发技能※效果与沉默相同,但不会被识别为沉默影响

景观喷泉会对这种伤害进行识别常见的描述或现象:①技能描述为立即发射/造成/进行一次……②攻击改为释放弹道自己提供但可以通过其他单位触发的效果属于这一范畴(例:未照耀的荣光)驭械术师通过技能释放的浮游单元造成的伤害属于这个范畴

无来源伤害

造成伤害时被特殊定义的伤害,无法被追溯伤害来源,不造成有来源击杀

①伤害来源本身无法被选中时造成的伤害不属于这个范畴②衍生物造成的伤害不属于这个范畴,即使追溯伤害来源不会追溯到其主人

致命伤害

理论上(而非实际上)能令目标的生命值变为不大于0的伤害即将造成致命伤害时将触发致命相关时点的效果

参阅:致命伤害

环境伤害

被定义为“自然环境”的伤害即是环境伤害;由游戏地块(特殊地形)产生的伤害都属于环境伤害

参阅:自然环境

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