一种能够产生气流的作业元件。
应力 消耗:2 su/RPM
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工作台 合成。
用途
推动实体
鼓风机产生的气流可以用来推动实体(包括生物、物品等)。
当为其提供顺时针旋转力时,会使其产生吹力;逆时针旋转力则会使其产生吸力。风力的大小取决于转速的大小。
暴露在气流中的实体,跳跃高度会略微减小,因此被推动的玩家无法跳上一格高的方块。
在气流中按住 潜行键,可以减小玩家受到风力的影响,气流不会影响在创造模式下飞行的玩家。
将 分散网 安装在鼓风机前,可以将鼓风机的气流向四面八方分散,吸引或排斥所有方向上的实体。
方块会阻挡气流。无碰撞体积或带有 fan_transparent 标签的方块(如铁栏杆)除外。
鼓风机气流距离的计算公式为:
r:气流距离(m)
n:转速(RPM)
鼓风机批量加工
鼓风机可以与熔岩、水等介质组合使用,对物品进行加工。
当鼓风机的气流经过特定的方块时,会转变成对应的加工气流。
加工气流可对其中的物品进行对应的加工。
不同介质对应的加工方式如下:
介质加工方式水批量洗涤熔岩
燃烧/超级燃烧的烈焰人燃烧室
批量冶炼火
营火
熄灭的烈焰人燃烧室
点燃普通火焰的空的烈焰人燃烧室
批量烟熏灵魂火
灵魂营火
点燃灵魂火焰的空的烈焰人燃烧室
批量缠魂加工所需时间的计算公式如下(时间单位:秒):
[向上取整(物品数量 / 16)]* 7.5 / 鼓风机数量
加工速度不受风速影响,仅与鼓风机数量有关。
关于鼓风机加工物品的详细说明,请参考 鼓风机批量加工页面。
物流用途
鼓风机可以与 溜槽 搭配使用,可向上吸引/向下推动溜槽中的物品。具体方向与鼓风机的风向和鼓风机安装的方向有关。
若鼓风机所对的溜槽另一侧有开口,则溜槽开口一侧将会产生距离被大幅缩短的气流(默认256RPM下排出气流1格,吸取气流4格)
溜槽的长度不会影响这种气流的距离和强度。
通过溜槽的吸取气流可以将掉落物变为机械动力的形势并吸取到溜槽内,若出口溜槽为安装了过滤的智能溜槽,则吸取气流会无视被过滤掉的物品,只会吸取对应的物品。
其他信息
进度
图标名称描述解锁方式ID驭风者
(Wind Maker)
放置一个鼓风机并且让它开始工作同描述create:encased_fan粒子加工
(Processing by Particle)
使用鼓风机去加工材料同描述create:fan_processing
死亡提示
死亡消息死亡方式ID<生物>被鼓风机烟熏至死死于 批量烟熏 加工气流create:fan_fire<生物>被<生物>扔进了烟熏炉被生物攻击后死于批量烟熏加工气流
create:fan_fire<生物>被鼓风机火化了死于 批量冶炼 加工气流create:fan_lava<生物>被<生物>扔进了冶炼炉被生物攻击后死于批量冶炼加工气流
create:fan_lava
你知道吗
鼓风机可以沿轨道推动矿车,然而对直线行驶的有燃料的动力矿车和 装配过的动力矿车无效,但可以在它们转弯时令其模型抽搐甚至使整个耦合在一起的矿车调转方向。
在 0.5 之前的版本,鼓风机可以作为动力源。具体数据如下:
应力 生产:16 su/RPM
RPM 生产:4 RPM
历史
v0.1 - 添加了鼓风机。
v0.2 - 鼓风机不再在后方产生气流。
v0.2.3 - 鼓风机现在可以组装成为动态结构。
v0.2.4 - 洗涤气流现在能够伤害末影人。
v0.4 - 添加了批量缠魂处理方法。
v0.5 - 鼓风机不再能够作为动力源。